Schlagwort-Archive: Quest

Erste Eindrücke

Ein Abend in Cataclysm liegt hinter mir. Bin ich begeistert? – Ja. Freue ich mich vorbehaltlos? – Nein.

Also, das Questen lief an sich recht gut, wenn man von den üblichen Hindernissen zu Beginn jedes Addons mal absieht wie Überfüllung und Bugs. Vash’jir ist eine schöne Zone mit interessanten Quests und man kommt gut voran, auch dank des schicken Seepferdchens. Aber etwas seltsam war es schon,  wie schnell man ohne Erholung die Levelleiter aufsteigt. Ich dachte immer, man bräuchte von Level 80 auf Level 81 mehr Erfahrung. Nun waren es 1,6 Millionen, was irgendwie wenig erschien. Von 81 auf 82 sind es 2,1 Mio. Auch noch nicht viel. Erst dann steigt die Kurve etwas an und man benötigt 4 Mio EP. Das heißt, man ist recht zügig auf Level 82. Das ist ja ganz schön, weil dann lernt man bald den ersten neuen Zauber und fühlt sich schon etwas größer.

Aber irgendwie scheint es danach auch nicht langsamer zu gehen. Jedenfalls drängte sich mit dieser Eindruck gestern auf, als ich die Anzahl der 85er auf meinem Server betrachtete. Von den 84er-Charakteren ganz zu schweigen. Waren das alles Mitternachtskäufer mit Schlafstörungen und Urlaub? Oder geht das einfach so schnell? Nun, es kann so schnell gehen, das zeigt ja die Realität. Wie schnell es sich anfühlt, werde ich in den nächsten Tagen mitbekommen, wenn ich selbst diesen Weg beschreite, aber eines kann ich jetzt schon sagen: Die Ankündigung Blizzards, dass die fünf Level sich anfühlen sollen wie die 10 Level zuvor, ist Humbug. Totaler Blödsinn. Die fünf Level fühlen sich bisher an wie, naja, fünf Level. Das wäre an sich ja auch nicht tragisch, wenn Blizzard vorher nicht herumposaunt hätte, dass das Volumen des Addons im High-Level-Bereich das gleiche wie immer sei.

Stattdessen hätte man auch ehrlich sein können und zugeben, dass der übrigens sehr gut gelungene Umbau der Gebiete 1-60 so viel Ressourcen beansprucht hat, dass schlicht und einfach nur Platz für fünf Level über 80 da war. Aber das konnte man ja nicht eingestehen, obwohl es ja nicht schlimm ist. Niemand ist traurig, dass die Welt umgestaltet wurde und nicht einfach nur noch ein Kontinent oben drauf geklatscht wurde, ohne auf die Storyline in den niedrigeren Leveln zu achten, so wie bisher. Insofern braucht sich Blizzard ja auch nicht rechtfertigen oder etwas vortäuschen, nur ehrlich sollten sie sein.

Es sind nur fünf Level, fünf Gebiete und sieben Instanzen. Bei diesen haben sie, soweit ich das bisher beurteilen kann, einen guten Job gemacht, aber es ist einfach weniger Stoff als bisher. Wenn man die Änderungen aus den Leveln 1-60 hinzuzählt, hat sich Blizzard insgesamt mehr Arbeit gemacht als etwa bei WotLK, aber es verteilt sich eben auf alle Level. Oben drauf kommt nur ein kleiner Zusatz, der Abstand fühlt sich auch nicht so groß an wie seinerzeit zwischen 60 und 70 oder 70 und 80. Vielleicht liegt das auch daran, dass man nicht auf einen anderen Planeten oder Kontinent wechselt, sondern in gewohnter Umgebung bleibt, aber eben auch daran, dass schlicht und einfach nur 5 Level dazwischen liegen.

Es ist ein wenig schade, dass mans so schnell 85 wird, selbst wenn man nicht Athene heißt und ein Rekordjäger ist. Ich will mir zwar nicht meinen Spaß an Cataclysm verderben lassen durch schwarzseherisches Gemecker, aber die Befürchtung ist da, sie nagt an mir. Die Frage, was passiert, wenn ich 85 bin. Wird es dann genauso schnell weitergehen? Wird nach 2-3 Tagen des Levelns nur ein Instanzenmarathon von wenigen Tagen beginnen, nach denen ich bereits raidfertig bin? Sind die Raids auch für Spieler, die nicht bei Paragon oder Ensidia sind, nach wenigen Wochen kalter Kaffee? (Damit meine ich nicht die Hardmodes, denn die interessieren mich eher marginal). Werde ich wieder, wie zu WotLK-Zeiten, aus lauter Langeweile den 2., 3., 4., 5.  Charakter hochspielen und raidfertig machen und durch die Raids peitschen?

Ich hoffe nicht, ich habe die Hoffnung, dass der Spaß auf dem Maximallevel erst so richtig beginnt, dass die Heroic-Instanzen öfter als zweimal Spaß machen und dass die Raids mehr als nur Loottankstellen sein werden, nämlich eigentlicher Spielplatz für PvE-Liebhaber. Aber die Angst nagt. Und nagt. Man wird sehen, ich werde es sehen. Bei diesem Tempo werde ich es bald sehen.

Hinterlasse einen Kommentar

Eingeordnet unter WoW- Allgemein

Patch 4.0.3a Hotfixes – 29. November (deutsch)

Gestern wurde wieder ein Hotfix aufgespielt, hier die deutsche Übersetzung der Änderungen:

  • Emalon der Sturmwächter verschwindet nicht länger, wenn er stirbt und seine Leiche kann normal geplündert werden
  • „Regen des Chaos“, der von den Hexenmeister-Versionen der abgetrennten Essenzen in der Eiskronenzitadelle gezaubert wurde, machte deutlich mehr Schaden und wurde angepasst
  • Primitives Leder kann nicht länger von Low-Level-NPCs gelootet werden
  • Der Flugmeister der Azurwacht, Zaldaan, wurde daran erinnert, dass er die Horde hasst
  • Der Alchemisten-Bonus für Fläschchen der Steinhaut ergänzt sich nun mit anderen Berufs-Ausdauer-Buffs
  • Charaktere, die „Illustrer Großmeister der Ingenieurskunst“ sind, können nun das Gnomische Armeemesser ohne Probleme anwenden

Druide

  • Es sollte nicht mehr möglich sein, dass ein Druide das alte Talent „Instinkte der Wildnis“ beibehalten kann

Jäger

  • Der kostenlose „Gezielte Schuss“ durch „Meisterschütze“ verursachte zu wenig Schaden. Nun macht er genauso viel beziehungsweise etwas mehr Schaden als der „Gezielte Schuss“ an sich.
  • „Geisterbande“ ist nun aktiv, wenn der Affe oder der Hund als Pet aktiv sind.
  • Das Kolossjunge der Gorishi ist nicht länger unbeweglich, wenn es gezähmt ist.

Paladin

  • „Refugium“ funktioniert nun korrekt für Paladine unter Level 30 und gewährt nicht länger Talentpunkte beim erneuten Einwählen oder beim Zonenwechsel.
  • „Licht der Morgendämmerung“ funktioniert korrekt und erzeugt keinen Fehler mehr, wenn es kein befreundetes Ziel trifft.

Quests

  • Der ausgebeulte Sack voll Gold, den man als Belohnung für die Quest „Gefälschte Dokumente“ bekommt, enthält nun wirklich Gold.
  • Das Quest-Item „Fireliminator X-21“ der Quest „Angriff der Wissenschaft“ kann nicht länger außerhalb von Azshara benutzt werden.
  • Der Effekt der Seele des verrückten Magiers Tirth aus der Quest „Der verrückte Magus“ ist nun auf die Zone Tausend Nadeln beschränkt.
  • Spieler können keinen Ruf für die Blutsegelbukaniere bekommen, wenn sie Haudraufs der Beutebucht töten, nachdem sie die Quest „Doppelrum“ abgeschlossen haben.
  • General Grimmaxt und sein Dunkeleisen-Golen sollten nun korrekt für alle Spieler bei der Quest „Grimmaxts Ende“ erscheinen.
  • Charaktere über Level 61 sollten nun in der Lage sein, die Quest „Uthers Segen“ durch die Benutzung des Eiswindtriuts an Uthers Grabmal abzuschließen.
  • Die Quest „Die Sorgen einer Mutter“ sollte nun mit dem Questtext angezeigt werden.
  • Spieler mit der Aura des verzauberten Wichtelsacks aus der Quest „Wichteln, einmal anders“ im Teufelswald, sind nicht länger in der Lage, ihr Reittier zu benutzen, um Passagiere zu transportieren.
  • Die Kampfaufklärer der Himmelsbrecher sind nun wieder sichtbar und es ist wieder möglich, die Quests „Der Allianz die Augen zuhalten“ und „Die Augen im Himmel erblinden lassen“ in Eiskrone abzuschließen
  • Banshee-Essenzen können nun von allen Gruppenmitgliedern in Stratholme geplündert werden
  • Die Quest „Zehn Pfund Fleisch“ in Desolace ist nicht länger für Cataclysm markiert und kann ohne die Erweiterung angenommen werden.
  • Die Quest „Schutzverletzung: Kernabkopplung“ im Südlichen Brachland gewährt nun korrekt Erfahrung, Gold und Ruf.
  • Aasskarabäen, die aus Gruftschrecken in den östlichen Pestländern spawnen, sind nun Level 40.
  • Die Quest „Der Weg des Jägers“ ist nun erstmals bei Level 8 annehmbar, heruntergesetzt von Level 10.
  • Die Murlocs für die Quest „Immer so einsam“ erscheinen nun korrekt, wenn Spieler sie fangen.

Hinterlasse einen Kommentar

Eingeordnet unter WoW - News und Daten